Korinel: software, motores y juegos

Motor de juegosKorinel

Savage Engine

El motor de juegos propio de Korinel: la tecnología que construimos en casa para que lo más importante no dependa de nadie más.

Estudio de juegosKorinel

Magora

Juegos oscuros en pixel art, con combate que pesa, historias que se arman de a pedazos y música propia.

La empresa

Korinel es una empresa de software. Construimos nuestra propia tecnología y, con ella, hacemos juegos.

Tecnología
Savage Engine
Estudio
Magora
Primer juego
Inquisitio
Cuatro piezas sobre una retícula de 30°

Una empresa, dos frentes.

Savage Engine es nuestra tecnología: el motor de juegos que escribimos nosotros. Magora es el estudio que diseña y publica nuestros juegos.

MAGORA PRESENTA

Un roguelike de acción en pixel art, en solitario o en cooperativo en línea de 2 a 4 jugadores: baja a las cárceles de la Inquisición, enfréntate a jefes monstruosos y da caza al Inquisidor que te condenó.

  • 1–4 jugadores
  • 6 clases
  • 6 regiones
  • Windows

CapturasVer las 12

Cómo trabajamos

Cuatro piezas, como el símbolo.

  1. Tecnología propia

    Escribimos nuestro propio motor, Savage Engine, para que lo más importante no dependa de nadie más.

  2. Arte hecho por código

    En Inquisitio, personajes, armas y efectos se modelan por código y se convierten en pixel art. Cambiar un detalle es cambiar un dato, no redibujar cien cuadros.

  3. Sonido a compás

    La música es original y el juego la escucha: la intro del estudio, el título y los jefes caen en el compás.

  4. Probado en cada versión

    Inquisitio pasa más de 900 pruebas automáticas de combate, colisiones, red e idiomas antes de cada entrega.

Contacto

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Escríbenos. Si es un error de Inquisitio, cuéntanos qué pasó y adjunta el registro del juego.

estoesparameet@gmail.com

Contacto y kit de prensa