Estudio de juegosKorinel

Magora

Juegos oscuros en pixel art.

Magora es el estudio de juegos de Korinel. Hacemos acción en pixel art sobre mundos en 3D, con combate que pesa, historias que se arman de a pedazos y música propia.

Nuestros juegos
La O, ampliada ×830 × 35 px

El logo

La O es un ojo.

Una M roja con cuernos, letras romanas color hueso y una O que es un ojo de fuego con pupila de gato. Cada vez que arranca uno de nuestros juegos, el ojo se abre al compás de la música, mira, parpadea y da paso al título.

Está hecho en pixel art, como todo lo que hacemos: el nombre entero cabe en 205 × 45 píxeles.

Mueve el puntero: te está mirando.

Lo que buscamos

Peso, lugares y música.

  1. I

    Peso

    Cada golpe tiene pausa, retroceso y consecuencias: miembros que caen, cuerpos que se quedan en el suelo y ejecuciones para rematar.

  2. II

    Lugares que se recuerdan

    Cada región tiene su gente, su luz y su música. La historia se arma de a pedazos, con lo que se encuentra y lo que guarda el Códice.

  3. III

    Música propia

    Componemos la música de nuestros juegos y la imagen la sigue: la intro, el título y los jefes caen en el compás.

Juegos

Nuestro primer juego.

Roguelike de acciónPróximamente

Inquisitio

El Santo Oficio te quemó en la hoguera. Al anochecer, despiertas entre tus propias cenizas. Baja a las cárceles de la Inquisición, solo o con hasta tres amigos en línea, y da caza al Inquisidor que te condenó.

Género
Roguelike de acción
Jugadores
1–4 · cooperativo en línea
Plataforma
Windows · Steam

Parte de Korinel

Magora es el estudio de juegos de Korinel, una empresa de software que también desarrolla Savage Engine, su propio motor de juegos.